Выделенный сервер Satisfactory на четверых игроков стартует с 8 ГБ оперативной памяти, но к поздней игре, когда фабрика занимает половину карты, тот же сервер просит уже 12–16 ГБ. Нагрузку создаёт не количество подключённых людей, а число объектов, которые сервер пересчитывает в каждом такте расчёта: конвейеры, станки, поезда, дроны. Поэтому аренду игрового сервера для этой игры считают не по слотам, а по масштабу будущей фабрики.
Материал для тех, кто впервые поднимает сервер Satisfactory для себя и друзей. Разберём, сколько памяти и ядер понадобится на каждой стадии прохождения и какие порты открыть. Дальше сравним игровой хостинг с обычным VPS, посмотрим цены каталога и установим сервер через SteamCMD за несколько команд.
Почему нагрузка на сервер Satisfactory растёт от размера фабрики, а не от числа игроков
Satisfactory рассчитан максимум на 4 игроков в сессии. В большинстве многопользовательских игр каждый новый человек добавляет серверу работы: его нужно синхронизировать, обсчитывать физику, рассылать пакеты. Здесь всё иначе — четыре игрока сами по себе почти ничего не стоят.
Основные ресурсы сервер тратит на просчёт производства. Каждый конвейер хранит очередь предметов, каждый станок в каждом такте проверяет входы и выходы, каждый поезд едет по маршруту, даже когда рядом никого нет. Отключить это нельзя: в Satisfactory фабрика работает и в отсутствие игроков, иначе накопители не заполнялись бы.
Отсюда практический вывод. Первые 20–30 часов сервер спокойно живёт на 8 ГБ памяти и двух ядрах, но с появлением нефтепереработки, алюминия и десятков тысяч предметов на лентах потребление растёт до 12–16 ГБ. Планировать конфигурацию под первые часы — самая частая ошибка при аренде.
Ещё один эффект того же порядка: сохранение растёт вместе с фабрикой, и при каждом автосохранении сервер целиком собирает состояние мира в памяти. В этот момент потребление кратковременно подскакивает — именно на автосейве чаще всего падают серверы, у которых памяти впритык.
Сколько оперативной памяти нужно серверу на каждой стадии игры
Ниже — ориентиры по стадиям прохождения. Они собраны из требований разработчика (8 ГБ на сессию из 4 игроков) и из типичного поведения серверов на поздних этапах, где потолок поднимается до 12–16 ГБ. Термин RAM здесь означает оперативную память, выделенную именно виртуальной машине, а не всему физическому узлу.
Ориентируйтесь на строку, до которой планируете дойти, а не на ту, где находитесь сейчас: переезд на более мощный тариф в середине игры — это простой на несколько часов и риск повредить сохранение.
| Стадия игры | Что построено | Память | Ядра | Диск под сервер |
|---|---|---|---|---|
| Старт, первые 20 часов | Биомасса, руда, простые станки | 8 ГБ | 2 | 25 ГБ |
| Середина, 40–80 часов | Уголь, сталь, первые поезда | 8–12 ГБ | 2–4 | 30 ГБ |
| Поздняя, 100+ часов | Нефть, алюминий, дроны | 12–16 ГБ | 4 | 40 ГБ |
| Мегафабрика | Ядерная энергетика, сотни станков | 16 ГБ и выше | 4–6 | 50 ГБ |
Диск указан с запасом: сам серверный клиент занимает ориентировочно 10–12 ГБ, остальное уходит под сохранения, копии и логи. Экономить на объёме смысла нет — разница между 25 и 50 ГБ обычно укладывается в сотню рублей в месяц.

Процессор: частота одного ядра важнее количества ядер
Симуляция фабрики в Satisfactory плохо распараллеливается. Основной игровой цикл выполняется преимущественно в одном потоке, а остальные ядра занимаются сетью, загрузкой мира и фоновыми задачами. Купить сервер на 16 слабых ядер и получить плавную фабрику не выйдет.
Смотрите на частоту. Комфортный ориентир для поздней игры — 3,5 ГГц и выше на ядро, при этом важна именно гарантированная частота CPU, а не пиковая в турборежиме, которую провайдер указывает в рекламе. У виртуальных машин частота может проседать, если сосед по физическому узлу нагружает процессор.
Второй параметр, который стоит проверить, — тип виртуального ядра. Тариф с формулировкой «доля ядра» или «burst» (высокая частота доступна лишь короткими всплесками) подойдёт для сайта, но не для расчёта фабрики, который держит ядро загруженным круглосуточно. Нужны выделенные ядра без ограничения по времени нагрузки.
Раскладка простая: 2 ядра хватает на первые десятки часов, 4 выделенных ядра закрывают почти любую фабрику до финала. Больше 6 ядер брать бессмысленно — деньги уйдут на ресурс, который игра не использует.
Какие порты открыть для сервера Satisfactory
Порты — номера, по которым игра находит ваш сервер в сети. Если они закрыты файрволом, сервер работает, но в списке подключений его не видно. Набор портов зависит от версии сборки.
В актуальных версиях, начиная с релиза 1.0, достаточно одного порта 7777 — его открывают и по UDP, и по TCP. В сборках до 1.0 сервер дополнительно слушал служебные порты 15000 и 15777: первый отвечал за обнаружение сервера, второй — за запросы состояния. Если вы поднимаете сервер по старой инструкции, эти два номера тоже придётся открыть.
- 7777/UDP — основной игровой трафик, обязателен всегда;
- 7777/TCP — надёжный канал управления в версии 1.0 и новее;
- 15000/UDP — порт обнаружения сервера в сборках до 1.0;
- 15777/UDP — порт запросов состояния в сборках до 1.0.
На Ubuntu порты открывают через ufw — упрощённую надстройку над системным файрволом. Команда sudo ufw allow 7777/udp разрешает входящий трафик на порт, sudo ufw status показывает список правил. У игровых хостингов этого делать не нужно: порты выданы с тарифом.
Игровой хостинг или VPS: что выбрать под Satisfactory
Игровой хостинг — это готовый сервер с панелью, где игра уже установлена, а обновления ставятся кнопкой. VPS — чистая виртуальная машина, на которую вы сами накатываете систему и сервер. Обе схемы рабочие, разница в том, сколько времени вы готовы потратить.
Новичку проще стартовать с игрового хостинга: панель показывает потребление памяти, консоль и кнопку перезапуска, а игровые серверы с панелью управления собраны отдельным разделом. VPS выигрывает, когда на одной машине планируется несколько игр или сторонний софт.
| Критерий | Игровой хостинг | VPS |
|---|---|---|
| Установка игры | Готово из панели | Вручную через SteamCMD |
| Обновления Satisfactory | Кнопка в панели | Команда в консоли |
| Порты | Открыты провайдером | Настраиваете сами |
| Другие игры и софт на той же машине | Обычно нет | Да, если хватает ресурсов |
| Доступ к файлам сохранений | Файловый менеджер панели | Полный доступ по SSH |
| Кому подойдёт | Первый сервер для компании друзей | Есть опыт с Linux |
Если выбираете VPS, берите образ VPS с Ubuntu 22.04 — под неё написано большинство инструкций, и все пакеты для SteamCMD ставятся из штатного репозитория. Учтите, что стартовые тарифы VPS в каталоге начинаются от 139–200 ₽/мес, но это конфигурации на 1 ГБ памяти: под Satisfactory нужен тариф на 8 ГБ и выше.
Сколько стоит аренда сервера Satisfactory
В разделе игровых серверов каталога собраны 11 провайдеров. Цена в колонке «минимальный тариф» — точка входа площадки, обычно самый дешёвый план на 1–2 ГБ памяти. Под Satisfactory он не годится, но показывает уровень цен.
Самый низкий порог входа у Maze Host — от 10 ₽/мес при 13 тарифах и памяти от 1 ГБ. Из российских площадок выделяется MyArena: от 105 ₽/мес, 14 тарифов, 20 игр в каталоге и оценка 4,3 — самая высокая в разделе.
| Провайдер | Минимальный тариф | Память от | Слоты от | Тарифов | Оценка |
|---|---|---|---|---|---|
| Maze Host | от 10 ₽/мес | 1 ГБ | 32 | 13 | 4,2 |
| EveHost | от 40 ₽/мес | — | 20 | 11 | 3,5 |
| Hosting-Minecraft | от 100 ₽/мес | 1 ГБ | — | 14 | 3,9 |
| MyArena | от 105 ₽/мес | — | 20 | 14 | 4,3 |
| XLGames | от 120 ₽/мес | — | — | 15 | 3,8 |
| Pterohost | от 149 ₽/мес | 2 ГБ | 50 | 15 | 4,0 |
| Castle Host | от 159 ₽/мес | 2 ГБ | 32 | 14 | 3,8 |
| WorldHosts | от 200 ₽/мес | 2 ГБ | 64 | 13 | 3,6 |
| Ru-Hoster | от 250 ₽/мес | 1 ГБ | 8 | 7 | 3,9 |
| ARK-Hoster | от 500 ₽/мес | 2 ГБ | 6 | 15 | 4,1 |
| HostingRust | от 990 ₽/мес | 8 ГБ | 10 | 13 | 4,0 |
Данные проверены 04.09.2026.
Реальный бюджет считайте от строки с 8 ГБ памяти: ориентир задаёт HostingRust, чей минимальный тариф идёт сразу с 8 ГБ и стоит от 990 ₽/мес. У площадок с дешёвым входом конфигурация на 8 ГБ тоже будет в разы дороже стартовой, а недорогие игровые серверы подойдут для теста на пару вечеров.
Установка сервера через SteamCMD на Ubuntu
SteamCMD — консольная версия клиента Steam: она скачивает серверные сборки игр без графического интерфейса и без авторизации. Серверу Satisfactory соответствует номер приложения 1690800 — его называют appid, и именно он указывается при загрузке и при каждом обновлении.
Команды выполняются в терминале по SSH — это защищённое подключение к серверу из консоли вашего компьютера. Запускать игровой сервер от имени root не нужно: под него заводят отдельного пользователя.
- Возьмите VPS с Ubuntu 22.04, минимум 8 ГБ памяти, 2 ядрами и 25 ГБ диска.
- Подключитесь по SSH и создайте отдельного пользователя:
sudo useradd -m -s /bin/bash satisfactory— команда заводит учётную запись с собственной домашней папкой. Затем перейдите в неё командойsudo -u satisfactory -i. - Установите клиент:
sudo apt update && sudo apt install -y steamcmd— пакет подтянет 32-битные библиотеки, без которых SteamCMD не стартует. - Скачайте сервер:
steamcmd +force_install_dir ~/SatisfactoryServer +login anonymous +app_update 1690800 validate +quit— параметрvalidateпроверяет целостность файлов, загрузка весит 10–12 ГБ. - Откройте порты:
sudo ufw allow 7777/udpиsudo ufw allow 7777/tcp— обе команды разрешают внешним игрокам достучаться до сервера. - Запустите сервер:
~/SatisfactoryServer/FactoryServer.sh. Первый старт длится 1–2 минуты, в логе появится строка о готовности к подключениям. - В игре откройте Server Manager, добавьте сервер по адресу вида
IP:7777, задайте пароль администратора и создайте новую сессию или загрузите сохранение.
Если сервер стартовал, но в игре не находится, проблема почти всегда в сетевых правилах: проверьте вывод sudo ufw status и убедитесь, что у провайдера не включён отдельный внешний фильтр портов.

Автозапуск через systemd и обновления игры
Запуск скрипта вручную работает ровно до первой перезагрузки сервера. Чтобы игра поднималась сама, создают юнит systemd — файл описания службы, который система читает при старте. Кладут его в /etc/systemd/system/satisfactory.service.
В юните указывают пользователя satisfactory, путь к FactoryServer.sh и параметр перезапуска Restart=on-failure, чтобы служба поднималась после падения. Дальше служба включается двумя командами: sudo systemctl enable satisfactory добавляет её в автозагрузку, sudo systemctl start satisfactory запускает прямо сейчас.
Обновления Satisfactory выходят регулярно, и после каждого патча клиент отказывается подключаться к серверу старой версии. Обновление — это повторный запуск той же команды SteamCMD с appid 1690800: сервер докачает изменившиеся файлы, обычно это от нескольких сотен мегабайт.
Порядок действий при патче: остановить службу командой sudo systemctl stop satisfactory, обновить файлы через SteamCMD, запустить службу обратно. Весь цикл занимает ориентировочно 5–10 минут, сохранения при этом не затрагиваются.
Сохранения и бэкапы: как не потерять фабрику на 200 часов
Автосейв по умолчанию срабатывает примерно раз в 5 минут и создаёт новый файл сессии в каталоге ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server/. Сервер держит несколько последних копий: при файле в 150 МБ и пяти копиях это уже около 750 МБ только под текущую сессию. Загрузка такого мира с NVMe-накопителя занимает десятки секунд против нескольких минут на HDD.
Бэкап — это копия данных, лежащая отдельно от рабочего сервера. Встроенные автосейвы бэкапом не считаются: они на том же диске и исчезнут вместе с ним при сбое или при удалении сервера за неоплату.
Минимальная рабочая схема — раз в сутки копировать папку сохранений на свой компьютер командой scp, которая передаёт файлы по тому же защищённому каналу, что и SSH. Папка на 200 часов игры весит ориентировочно 200–400 МБ, так что хранить месячную историю несложно. Если провайдер предлагает снапшоты — мгновенные снимки всего диска виртуальной машины, — включите и их: такой снимок откатывает сервер к нужному моменту за считаные минуты.
Следите и за свободным местом: когда диск заполняется полностью, сервер не может дописать автосейв и падает без внятного сообщения в логе. Держите не меньше 20 % диска свободными — при тарифе на 40 ГБ это 8 ГБ запаса. Раз в месяц проверяйте копию: загрузите свежий файл в одиночную игру и убедитесь, что мир открывается.
Как понять, что серверу не хватает ресурсов
Первый признак нехватки памяти — сервер внезапно перезапускается, а в логе системы появляется запись об уничтожении процесса. Так работает механизм ядра Linux: когда память кончается, система принудительно убивает самый прожорливый процесс, и это всегда игровой сервер.
Признак нехватки процессора выглядит иначе: сервер не падает, но у игроков «резиновые» конвейеры, предметы телепортируются, а постройка объектов отзывается с задержкой в секунду и больше. При этом пинг до сервера остаётся нормальным — 15–30 мс внутри России, что сразу отсекает версию про плохой канал.
Смотреть текущее потребление удобно командой htop: она показывает загрузку каждого ядра и объём занятой памяти в реальном времени. Тревожный порог — стабильно занятая память выше 85 % и одно ядро, прижатое к 100 % дольше минуты.
Для постоянного наблюдения нужен отдельный сбор метрик — он показывает графики за неделю, а не мгновенный срез; порядок настройки разобран в гайде о том, как настроить мониторинг сервера.
Частые ошибки при аренде сервера под Satisfactory
Большинство проблем возникает на этапе выбора тарифа, а не на этапе настройки. Ниже — ситуации, которые повторяются у новичков чаще всего, и чем они заканчиваются.
- Брать 4 ГБ памяти «на первое время» — сервер начнёт падать уже на угольной энергетике;
- Выбирать тариф с burst-ядрами: симуляция держит поток нагруженным постоянно, и провайдер срежет частоту;
- Открыть только TCP-порт 7777 и не открыть UDP — сервер не появится в списке;
- Полагаться на автосейвы вместо внешних копий сохранений;
- Заполнить диск под завязку — автосохранение оборвётся, мир повредится;
- Платить за 64 слота там, где игра поддерживает 4.
Отдельно про слоты. В карточках игровых хостингов они доходят до 64, но для Satisfactory это бесполезная цифра: игра рассчитана на 4 игроков, и переплата за слоты не даёт ни памяти, ни частоты.
Частые вопросы
Сколько игроков поддерживает сервер Satisfactory? Игра рассчитана на сессию до 4 человек. Именно поэтому память под сервер считают по объёму фабрики, а не по числу подключений: четыре игрока добавляют к нагрузке считаные проценты.
Хватит ли 8 ГБ памяти до конца игры? На первые 40–80 часов хватит с запасом. Ближе к нефти, алюминию и сотням станков потребление подрастает до 12–16 ГБ, поэтому тариф лучше брать с возможностью расширить память без переезда.
Можно ли поднять сервер на обычном VPS вместо игрового хостинга? Можно, и это дешевле при нескольких проектах на одной машине. Понадобится Ubuntu, SteamCMD и самостоятельная настройка портов — на всё уходит около часа, если вы уже работали с консолью Linux.
Какие порты нужно открыть? В версии 1.0 и новее — только 7777, причём и по UDP, и по TCP. В сборках до 1.0 дополнительно открывали 15000 и 15777 по UDP: они отвечали за обнаружение сервера и запросы его состояния.
Сколько стоит аренда сервера Satisfactory в месяц? Минимальные тарифы игровых хостингов в каталоге начинаются от 10 ₽/мес, но это конфигурации на 1–2 ГБ. Реальный бюджет под конфигурацию с 8 ГБ памяти начинается ориентировочно от 990 ₽/мес — столько стоит минимальный тариф с такой памятью.
Чем настройка отличается от других выживалок? Порядок действий тот же, что для Valheim или Palworld: SteamCMD, порты, служба автозапуска. Разница в аппетитах — подробный разбор соседней игры есть в материале про аренду сервера Valheim, где хватает вдвое меньшей памяти.
Итог
Считайте сервер Satisfactory не по слотам, а по стадии игры: 8 ГБ и 2 ядра на старте, 12–16 ГБ и 4 выделенных ядра на поздней фабрике, 40 ГБ диска и ежедневная копия сохранений. Порты — 7777 по UDP и TCP, установка — одна команда SteamCMD с appid 1690800.
Тарифы всех 11 провайдеров с ценами, слотами и памятью собраны в разделе игровых серверов — там же видно, у кого есть тест-период, чтобы проверить производительность до оплаты месяца.