Выделенный сервер Palworld начинается с 16 ГБ оперативной памяти — это официальный минимум для одного мира, а на полные 32 слота разработчики рекомендуют уже 32 ГБ. Именно память, а не процессор, определяет цену: тарифы в разделе игровых серверов различаются по ней в разы, и переплата за лишние гигабайты — самая частая ошибка при первой аренде.
Материал для тех, кто собирает мир на друзей или небольшое комьюнити и не хочет через месяц упереться в лаги. Разберём, сколько памяти уходит на разное число игроков, почему сохранение растёт вместе с числом прирученных палов, чем игровой хостинг отличается от обычного VPS, какие порты открывать и как поставить сервер вручную через SteamCMD.
Почему Palworld требует 16 ГБ памяти там, где другим играм хватает 4
Palworld держит в памяти не только карту и игроков, а ещё и каждое существо, которое кто-то приручил, поставил на базу или бросил в сундук. Каждый пал — это отдельный объект с состоянием: здоровьем, голодом, настроением, назначенной работой и координатами. Сервер пересчитывает их поведение в реальном времени, даже когда рядом нет ни одного игрока.
Оперативная память здесь работает как рабочий стол: чем больше объектов активно, тем больше места нужно, чтобы не выгружать данные на диск. Когда памяти не хватает, система начинает использовать файл подкачки — область на диске, куда сбрасывается то, что не поместилось. Даже на быстром NVMe это в сотни раз медленнее оперативной памяти, и игроки видят это как рывки и телепорты персонажей.
Официальный минимум в 16 ГБ рассчитан на свежий мир и небольшую группу. Он не учитывает, что через сто часов игры на карте будет несколько сотен палов и десяток баз. Читайте эту цифру как точку входа, а не как запас на весь сезон.
Сколько памяти нужно на 4, 8, 16 и 32 игрока
Требования растут не строго линейно. Первые 16 ГБ уходят на базовую загрузку мира и движка — они нужны даже серверу на двоих. Дальше каждый дополнительный игрок добавляет свою базу, своих палов и свою зону активной подгрузки карты, и вот этот прирост уже заметен.
По официальным рекомендациям на 32 слота нужно 32 ГБ. Промежуточные значения производитель не публикует, поэтому в таблице ниже они даны ориентировочно — как рабочая вилка, от которой удобно отталкиваться при выборе тарифа. Размер мира взят из наблюдаемого диапазона: сохранение на восемь игроков занимает 1–3 ГБ и растёт вместе с числом прирученных существ.
| Игроков онлайн | Память | Ядер (ориентировочно) | Размер мира |
|---|---|---|---|
| 2–4 | 16 ГБ | 2–4 | 1–2 ГБ |
| 8 | 16 ГБ | 4 | 1–3 ГБ |
| 16 | 24 ГБ (ориентировочно) | 4–6 | 3–6 ГБ |
| 32 | 32 ГБ | 6–8 | от 5 ГБ |
Обратите внимание на колонку с ядрами. Palworld плохо распараллеливается: основной поток симуляции упирается в одно ядро, поэтому восемь слабых ядер работают хуже, чем четыре быстрых. При выборе тарифа смотрите на частоту процессора и на то, не продаёт ли провайдер одно физическое ядро десяти клиентам сразу.

Почему сервер «толстеет» со временем и что с этим делать
Через месяц активной игры тот же самый сервер потребляет заметно больше, чем в первый день. Причина не в патчах, а в накопленном состоянии мира. Каждый пойманный пал остаётся в сохранении навсегда: и тот, что работает на базе, и тот, что лежит в ящике «на потом», и тот, которого забыли в клетке на другом конце карты.
Второй источник роста — постройки. Игроки редко сносят старые базы, они просто строят новую рядом, и сервер продолжает держать в памяти обе. Третий источник — предметы на земле, которые никто не подобрал: они тоже часть мира.
Практический вывод простой: раз в две-три недели проводите уборку. Разберите заброшенные базы, отпустите или разберите лишних палов, ограничьте число построек на игрока в настройках. Один такой рейд обычно возвращает от 10 до 30 процентов памяти без всякого апгрейда тарифа.
Игровой хостинг или VPS: что дешевле и удобнее
Игровой хостинг — это готовая услуга: провайдер уже поставил игру, дал панель с кнопками «старт», «стоп», «бэкап» и следит за обновлениями. Обычный VPS — это пустая виртуальная машина, где всё делает арендатор: и установку игры, и настройку файрвола (так называют фильтр входящих соединений, он же межсетевой экран).
Разница в цене не так однозначна, как кажется. Игровой хостинг берёт деньги за память и слоты, и на конфигурации в 16 ГБ его наценка ощутима. Зато вы не платите временем: сервер поднимается за пять минут, а обновление после патча — это одна кнопка, а не полчаса в консоли.
| Параметр | Игровой хостинг | VPS |
|---|---|---|
| Запуск сервера | 5–10 минут | от 30 минут |
| Кто ставит обновления | Провайдер или одна кнопка | Вы, вручную |
| Панель управления | Своя игровая, входит в тариф | Ставится отдельно |
| Гибкость (другие игры, свой софт) | Ограничена списком игр | Полная, с правами администратора (root) |
| Порог входа | Новичок | Нужны базовые навыки Linux |
Если Palworld — единственное, что вы собираетесь запускать, берите аренду игрового сервера с панелью. Если на той же машине планируются ещё голосовой чат, бот или сайт сообщества, разумнее взять VPS в России и разложить всё на одну виртуалку.
Сколько стоит аренда: цены игровых хостингов из каталога
В нашем каталоге игровых серверов 11 провайдеров; восемь с самым низким порогом входа собраны в таблице. Цены в ней — стартовые тарифы, то есть минимальные конфигурации на 1–2 ГБ памяти под лёгкие игры. Под Palworld такие планы не годятся: нужен тариф с 16 ГБ, и он будет дороже стартового в несколько раз.
Смотреть на таблицу всё равно полезно: она показывает, насколько мелко нарезана линейка тарифов. Провайдер с 14–15 тарифами даст подобрать конфигурацию под ваши слоты точнее, чем тот, у кого их семь.
| Провайдер | Стартовая цена | Память от | Слотов от | Тарифов | Оценка |
|---|---|---|---|---|---|
| Maze Host | 10 ₽/мес | 1 ГБ | 32 | 13 | 4.2 |
| EveHost | 40 ₽/мес | — | 20 | 11 | 3.5 |
| Hosting-Minecraft | 100 ₽/мес | 1 ГБ | — | 14 | 3.9 |
| MyArena | 105 ₽/мес | — | 20 | 14 | 4.3 |
| XLGames | 120 ₽/мес | — | — | 15 | 3.8 |
| Pterohost | 149 ₽/мес | 2 ГБ | 50 | 15 | 4.0 |
| Castle Host | 159 ₽/мес | 2 ГБ | 32 | 14 | 3.8 |
| WorldHosts | 200 ₽/мес | 2 ГБ | 64 | 13 | 3.6 |
Данные проверены 04.09.2026.
Для сравнения: пустая виртуалка стартует дешевле — от 59 ₽/мес у Cloudcore, от 127 ₽/мес у HostVDS, от 139 ₽/мес у RuVDS, от 200 ₽/мес у Selectel. Но это тоже минимальные тарифы на 0,5–1 ГБ, и до нужных 16 ГБ путь неблизкий. Если бюджет жёсткий, начните с подборки недорогих игровых серверов и фильтруйте по памяти, а не по цене входа.
Порты и сеть: 8211/UDP, RCON 25575 и защита от лишних гостей
Palworld общается с клиентами по протоколу UDP — это способ передачи данных без подтверждения доставки: пакеты летят быстро, но потерянные не переспрашиваются. Для игры такой обмен подходит лучше, чем TCP, где получатель подтверждает каждый пакет: в бою задержка важнее, чем целостность каждого кадра.
По умолчанию сервер слушает порт 8211/UDP. Отдельно работает RCON — консоль удалённого управления, через которую можно выгнать игрока или сохранить мир, не заходя в игру. Её порт — 25575/TCP, и открывать его всему интернету без надобности не стоит.
| Порт | Протокол | Назначение | Открывать наружу |
|---|---|---|---|
| 8211 | UDP | Подключение игроков | Да |
| 25575 | TCP | RCON, удалённые команды | Только со своего IP |
| 27015 | UDP | Query, отображение в списке серверов | Опционально |
| 22 | TCP | SSH для управления VPS | Только со своего IP |
На игровом хостинге порты уже открыты, править ничего не нужно. На своём VPS придётся настроить файрвол: подробный разбор команд есть в инструкции о том, как открыть порты в Ubuntu. Минимальный набор — разрешить 8211/UDP, а RCON и SSH ограничить своим адресом.
Как арендовать сервер Palworld за 20 минут
Порядок действий у провайдеров с готовой панелью почти одинаков: выбрать конфигурацию, оплатить, дождаться развёртывания, задать пароль и раздать друзьям адрес.
Заранее решите два вопроса: сколько человек будет играть одновременно и где они живут. Первое определяет память, второе — локацию дата-центра. Разница между своим регионом и сервером за океаном — десятки миллисекунд пинга, и в кооперативе она чувствуется.
- Выберите тариф с памятью не меньше 16 ГБ и числом слотов с запасом в полтора раза от текущей компании.
- Укажите локацию, ближайшую к большинству игроков: для России это Москва или Петербург, для смешанной группы — Европа.
- Оплатите месяц, а не год: первые недели покажут реальное потребление памяти, и тариф, возможно, придётся менять.
- В панели выберите Palworld из списка игр и дождитесь развёртывания — обычно это 3–10 минут.
- Задайте в настройках имя сервера, пароль и лимит слотов, затем перезапустите его.
- Проверьте подключение по адресу вида IP:8211 и включите ежедневные бэкапы.
Если в панели есть пробный период, потратьте его не на пустой мир, а на тест с реальной компанией. Пять человек, бегающих по разным углам карты, нагружают сервер совсем не так, как один игрок у стартовой точки.
Установка вручную через SteamCMD на своём VPS
SteamCMD — консольная версия клиента Steam, которая умеет скачивать серверные сборки игр без графического интерфейса. Установка Palworld через неё занимает около 15 минут на канале 100 Мбит/с и не требует аккаунта: серверная часть раздаётся анонимно.
Идентификатор приложения (appid) для выделенного сервера Palworld — 2394010. Это внутренний номер игры в каталоге Steam, по нему клиент понимает, что именно качать. Ниже — минимальная последовательность на Ubuntu.
- Создайте отдельного пользователя без прав администратора и работайте от него — так уязвимость в игре не даст доступ ко всей машине.
- Установите 32-битные библиотеки:
sudo dpkg --add-architecture i386 && sudo apt update && sudo apt install steamcmd— SteamCMD до сих пор требует их для запуска. - Скачайте сервер:
steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit. Ключ validate проверяет контрольные суммы файлов и докачивает битые. - Запустите сборку:
./PalServer.sh -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS— эти три флага переносят часть работы на дополнительные потоки и снижают просадки. - Оформите запуск как службу systemd — это штатный механизм автозапуска в Linux, он поднимет сервер сам после перезагрузки машины.
- Настройте файрвол и первый бэкап до того, как пустите на сервер людей.
Пошаговый разбор с конфигами есть в отдельном руководстве о том, как создать сервер Palworld. Если консоль пугает, это нормальный повод взять хостинг с готовой игровой панелью и не тратить вечер.

Настройки, которые экономят память без потери интереса
Файл PalWorldSettings.ini управляет почти всеми правилами мира, и несколько параметров в нём напрямую влияют на потребление ресурсов. Менять их лучше до старта сезона: часть изменений не применяется к уже построенным объектам.
Первое — лимит базовых палов. Каждый работник на базе считается постоянно, и снижение потолка с максимума до умеренного значения ощутимо разгружает симуляцию. Второе — число баз на гильдию: три базы вместо максимума экономят память примерно так же, как переход на тариф ступенькой выше.
Третье — время жизни выброшенных предметов: на активном сервере такого мусора накапливаются тысячи, а сокращение срока до нескольких минут геймплей не ломает. Четвёртое — интервал автосохранения: слишком частый сейв на большом мире вызывает микрофризы у всех игроков сразу.
Бэкапы: почему одного снимка в сутки мало
Резервная копия — это отдельно сохранённый слепок мира, из которого можно откатиться. В Palworld он критичен: повреждение сохранения при жёсткой перезагрузке — известная беда, а откат на сутки назад означает потерю всей вчерашней добычи для десятка человек.
Разумная схема — копия раз в 6 часов и хранение последних 7 слепков. При размере мира в 1–3 ГБ это займёт от 7 до 21 ГБ диска, что укладывается в большинство тарифов. Копии должны лежать не на том же диске: подойдёт отдельное хранилище провайдера или ваш компьютер.
Раз в месяц проверяйте восстановление на практике. Поднимите из бэкапа тестовый мир и зайдите в него — половина сломанных бэкапов обнаруживается только в момент, когда они срочно нужны.
Как понять, что тариф пора менять
Не ждите жалоб в чате, следите за тремя показателями. Первый — занятая память: если она стабильно выше 85 процентов от лимита, запас кончился. Второй — использование файла подкачки: если он вообще задействован, оперативной памяти уже не хватает.
Третий показатель — время тика симуляции. В панелях его обычно показывают как TPS (число просчётов мира в секунду) или как задержку обработки одного такого просчёта. Проседание ниже стабильных значений в вечерние часы, когда онлайн максимальный, — сигнал, что упирается процессор, а не память, и апгрейд нужен другой.
Раз в неделю записывайте пиковое потребление и число игроков. Через месяц вы увидите тренд: сколько гигабайт добавляет каждый новый постоянный игрок именно на вашем сервере. Это дешевле, чем менять тариф наугад.
Частые ошибки при аренде сервера Palworld
Большинство проблем возникает не из-за плохого провайдера, а из-за решений, принятых в первые полчаса. Тариф выбирают по цене, порты открывают все подряд, бэкап включают после первой потери мира. Разбор ниже собран из типичных обращений новичков.
Отдельно отмечу оплату вперёд. Годовой тариф со скидкой выгоден ровно до момента, когда через два месяца выясняется: памяти мало, а переход на другой план возможен только с потерей оплаченного остатка.
- Берут 8 ГБ памяти «на пробу» — сервер стартует, но начинает падать после третьей построенной базы.
- Открывают RCON на порту 25575 всему интернету и получают чужие команды в консоли.
- Ставят автосохранение раз в минуту и удивляются фризам у всех игроков одновременно.
- Не проверяют, поддерживает ли тариф апгрейд памяти без переустановки мира.
- Хранят единственный бэкап на том же диске, где лежит сам мир.
- Выбирают локацию по цене, а не по географии игроков, и получают лишние 60–80 мс задержки.
Частые вопросы
Хватит ли 8 ГБ памяти для сервера на двоих? Формально сервер запустится, но официальный минимум — 16 ГБ, и он не случаен. На восьми гигабайтах мир будет работать первые часы, а затем начнёт уходить в файл подкачки при каждой отстроенной базе. Экономия в несколько сотен рублей обернётся вечерами в консоли.
Нужна ли всем игрокам купленная игра? Да, каждый подключающийся должен иметь Palworld на своей платформе. Сама серверная часть раздаётся отдельно и бесплатно — именно её и качает SteamCMD по appid 2394010.
Можно ли перенести мир с домашнего компьютера на арендованный сервер? Можно: сохранение переносится файлами. Скопируйте папку мира из локального сервера в такую же директорию на арендованном, пропишите его идентификатор в настройках и запустите. Одиночное сохранение из клиента переносится сложнее и не всегда полностью.
Сколько дискового пространства заложить? Сама игра занимает несколько гигабайт, мир на восемь игроков — от 1 до 3 ГБ, плюс бэкапы. Тариф с 40–50 ГБ диска закрывает эти нужды с запасом на полгода активной игры.
Что делать, если сервер не виден в списке? Сначала проверьте, открыт ли порт 8211 по UDP, а не по TCP — это ошибка номер один. Затем убедитесь, что сервер запущен с публичным IP, а не слушает только локальный интерфейс. Подключение напрямую по адресу IP:8211 работает даже тогда, когда сервер не попал в общий список.
Нужна ли защита от DDoS для маленького сервера? Для компании друзей — обычно нет. Как только сервер становится публичным и о нём узнают в тематических чатах, вероятность атаки растёт, и тогда стоит посмотреть тарифы с защитой от DDoS на игровых портах.
Что выгоднее при 4 игроках: хостинг или своя виртуалка? На четверых разница в деньгах небольшая, поэтому решает готовность возиться с настройкой. Панель экономит несколько часов на старте и по часу после каждого крупного патча, а VPS даёт свободу поставить рядом что угодно ещё.
Итог
Отправная точка для Palworld — 16 ГБ памяти, порт 8211/UDP и ежедневные бэкапы; на 32 слота планируйте 32 ГБ и следите, как мир прибавляет в весе вместе с числом палов. Начните с месячной оплаты, замерьте реальное потребление и только потом фиксируйте тариф на длинный срок. Подобрать конфигурацию по памяти, слотам и локации можно в каталоге игровых серверов.