Выделенный сервер Project Zomboid — это отдельная программа, которая крутит мир круглосуточно и не зависит от того, включён ли ваш компьютер. Компании на четырёх игроков хватает примерно 3 ГБ оперативной памяти, а стабильной группе на 16 человек нужно уже около 6 ГБ, и это без учёта модов. В деньгах порог входа низкий: тарифы в разделе аренды игровых серверов начинаются от 10 ₽ в месяц у самых простых площадок, а полноценный VPS под моды обойдётся в 600–1500 ₽ в месяц.
Материал написан для тех, кто ни разу не поднимал сервер сам. Разберём, сколько памяти и ядер съедает Project Zomboid при разном числе игроков. Посмотрим, как параметр -Xmx связан с падениями сервера, почему мир растёт до 15 ГБ и чем игровой хостинг отличается от VPS. В конце — пошаговая установка, типовые ошибки и ответы на частые вопросы.
Чем выделенный сервер отличается от игры «с хостом»
В Project Zomboid есть два способа играть вместе. Первый — режим Host прямо из клиента игры: один человек нажимает «Host», остальные подключаются к нему. Мир при этом живёт на его машине и существует ровно столько, сколько запущена игра.
Второй способ — dedicated server, отдельный процесс без графики. Он не рисует картинку, не грузит видеокарту и занимается только логикой мира: зомби, лут, погода и память о том, что игроки уже вынесли с каждой территории. Именно этот вариант арендуют у хостера, потому что его можно держать включённым 24 часа в сутки 30 дней подряд.
Разница ощущается сразу в двух вещах. Прогресс не откатывается, когда «хост ушёл спать», и производительность не зависит от того, что делает на своём ПК конкретный игрок. Когда хост одновременно играет и раздаёт мир, его процессор делит время между рендером картинки и обсчётом зомби — отсюда рывки у всех подключённых.
Третий, менее очевидный плюс — предсказуемая сеть. У домашнего интернета исходящий канал обычно в разы уже входящего, и на восьми игроках это упирается в потолок. У арендованного сервера канал симметричный, а пинг до дата-центра в Москве у игроков из России держится в пределах 10–40 мс.

Сколько оперативной памяти нужно серверу Project Zomboid
Память — главный ресурс, который упирается первым. Сервер держит в оперативной памяти загруженные куски карты вокруг каждого игрока, а также состояние всех предметов, машин и зомби в этих квадратах. Чем дальше игроки разбрелись по карте, тем больше кусков одновременно активно.
Ориентир простой: примерно 3 ГБ на четырёх игроков и около 6 ГБ на шестнадцать. Зависимость не линейная, потому что часть памяти уходит на сам движок вне зависимости от числа людей. Но если группа играет «врозь» — один в Луисвилле, другой в Роузвуде — расход растёт быстрее, чем при игре одной командой.
Ниже — рабочая раскладка, от которой можно отталкиваться при выборе тарифа. Значение -Xmx задаёт максимум памяти для Java-машины — программной среды, внутри которой работает сервер игры. Это значение всегда должно быть меньше физической памяти, иначе система принудительно завершит процесс сервера.
| Игроков | Память сервера | Ставим -Xmx | Всего RAM на машине | Диск под мир |
|---|---|---|---|---|
| 2–4 | около 3 ГБ | 3072m | 4 ГБ | 5 ГБ |
| 5–8 | 4–5 ГБ | 4096m | 6 ГБ | 8 ГБ |
| 9–16 | около 6 ГБ | 6144m | 8 ГБ | 15 ГБ |
| 16+ с модами | 7–8 ГБ | 8192m | 10–12 ГБ | 20 ГБ и выше |
Между памятью сервера и объёмом машины всегда закладывается запас в 1–2 ГБ на операционную систему. Если взять VPS ровно на 4 ГБ и выставить -Xmx4096m, сервер упадёт в первый же момент нагрузки.
Почему частота ядра важнее их количества
Project Zomboid обсчитывает мир преимущественно в одном потоке. Это значит, что восемь ядер по 2,2 ГГц отработают хуже, чем два ядра по 3,6 ГГц: параллелить основную петлю симуляции движку нечем. Вместо дорогого многоядерного тарифа берите быстрый двухъядерный.
При выборе VPS смотрите не на число виртуальных ядер (vCPU), а на гарантированную частоту процессора. Многие бюджетные тарифы построены на старых серверных чипах с базовой частотой 2,1–2,4 ГГц — для сайта этого достаточно, для мира с зомби мало.
Практический ориентир: от 3,0 ГГц для компании до восьми человек и от 3,5 ГГц, если играете вшестнадцатером или ставите тяжёлые моды. Тарифы на современных десктопных чипах собраны в разделе VPS на процессорах Ryzen — там частоты выше именно за счёт того, что провайдер ставит не серверные, а игровые процессоры.
Сколько места занимает мир и почему он растёт
Сохранения лежат в каталоге ~/Zomboid/Saves — это домашняя папка пользователя, от имени которого запущен сервер. Каждый посещённый квадрат карты записывается отдельным файлом и уже никуда не девается: движок помнит, что вы вынесли из каждого шкафа.
Свежий мир весит несколько сотен мегабайт. Через пару месяцев активной игры на 16 человек папка разрастается до 5–15 ГБ, а при исследовании всей карты и с модами уходит и за 20 ГБ. Это отдельная статья расхода: дисковое пространство на игровых тарифах часто ограничено жёстко.
Скорость диска здесь тоже видна. Сервер периодически сбрасывает изменения мира на носитель, и на медленном HDD это даёт короткие подвисания у всех игроков. Тариф с NVMe-накопителем убирает эту проблему полностью — задержки на таких дисках измеряются десятками микросекунд против единиц миллисекунд у механического жёсткого диска.
Как моды меняют требования к серверу
Моды в Project Zomboid делятся на лёгкие и тяжёлые по нагрузке, и цена этого деления — гигабайты памяти. Наборы вроде дополнительных предметов или новых текстур почти не влияют на сервер: они грузятся на стороне клиента. А вот карты и переработки механик обходятся дорого.
Дополнительные карты — самый затратный тип: каждая новая территория добавляет квадраты, которые сервер обязан держать и сохранять. Сборка из трёх-четырёх крупных карт добавляет 1,5–2 ГБ к расходу памяти и удваивает размер папки сохранений. Ставьте моды партиями по 3–5 штук и перезапускайте сервер после каждой, иначе не найдёте виновника поломки.
Второй по тяжести класс — моды на транспорт и на поведение зомби. Они добавляют объектов, которые пересчитываются каждый тик, и бьют именно по процессору. Если после установки такого набора сервер начал «икать» раз в несколько секунд при неизменной памяти, упёрлись в частоту ядра, а не в объём RAM.
Игровой хостинг или обычный VPS: сравнение по деньгам
Есть два формата аренды. Игровой хостинг — это готовая панель, где сервер ставится в пару кликов, а тариф считается в слотах, то есть в количестве игроков. Обычный VPS — чистая машина с Linux, куда вы ставите игру руками и получаете полный контроль.
Игровые тарифы дешевле на старте и не требуют навыков администрирования. VPS дороже, но не ограничивает вас по слотам, модам и объёму диска: вы платите за железо, а не за посадочные места. Ниже — стартовые цены обоих вариантов из каталога.
| Площадка | Формат | Цена от | Что в базе |
|---|---|---|---|
| Maze Host | игровой хостинг | 10 ₽/мес | от 1 ГБ памяти, от 32 слотов, 13 тарифов |
| EveHost | игровой хостинг | 40 ₽/мес | от 20 слотов, 11 тарифов, Москва |
| Hosting-Minecraft | игровой хостинг | 100 ₽/мес | от 1 ГБ памяти, 14 тарифов |
| MyArena | игровой хостинг | 105 ₽/мес | от 20 слотов, 20 игр в каталоге |
| XLGames | игровой хостинг | 120 ₽/мес | 62 игры, Москва и Новосибирск |
| Castle Host | игровой хостинг | 159 ₽/мес | от 2 ГБ памяти, от 32 слотов |
| RuVDS | VPS | 139 ₽/мес | 1 ядро, 0,5 ГБ RAM, 10 ГБ HDD |
| Selectel | VPS | 200 ₽/мес | 1 ядро, 1 ГБ RAM, 10 ГБ NVMe |
| AdminVPS | VPS | 299 ₽/мес | 1 ядро, 1 ГБ RAM, 15 ГБ NVMe |
| Aeza | VPS | 593 ₽/мес | 1 ядро, 2 ГБ RAM, 30 ГБ NVMe |
Данные проверены 03.09.2026.
Стартовые тарифы VPS в таблице приведены как точка отсчёта — под Project Zomboid берут не их, а конфигурацию на ступень-две выше, с 6–8 ГБ памяти. Реальный бюджет на компанию из 8–16 человек — 600–1500 ₽ в месяц у российских провайдеров, если ориентироваться на цены раздела VPS в Москве.
Домашний компьютер против аренды
Соблазн поднять сервер на старом системнике понятен: платить вроде бы не надо. Считать всё же придётся — расход складывается из электричества, канала и вашего времени.
Машина, которая круглосуточно держит сервер, потребляет ориентировочно 60–100 Вт. При 80 Вт это 0,08 кВт × 24 часа × 30 дней ≈ 58 кВт·ч в месяц. Умножьте на свой тариф на электричество и сравните с 600–1000 ₽ за арендованный VPS. Разница обычно оказывается меньше, чем кажется на старте.
Дальше идут неденежные издержки. Домашний адрес обычно динамический, то есть меняется при переподключении, и друзьям каждый раз приходится присылать новый IP. Роутер требует проброса портов на внешний адрес, а любое отключение света роняет мир посреди сессии.
Домашний вариант оправдан, когда играете вдвоём-втроём по вечерам и машина всё равно включена. Для стабильной группы, которая заходит в разное время суток, аренда выигрывает. Подробный разбор обоих сценариев с расчётами — в материале домашний сервер или VPS.
Как поднять сервер Project Zomboid на VPS: пошагово
Инструкция рассчитана на чистый Ubuntu и не требует опыта работы с Linux. Каждая команда снабжена пояснением, что именно она делает. Подключаться к серверу будете по SSH — это защищённый текстовый доступ к машине, данные для входа провайдер присылает после оплаты.
Перед началом убедитесь, что на тарифе есть минимум 6 ГБ памяти и 20 ГБ свободного диска. Установка занимает 15–25 минут, из них большая часть — скачивание файлов игры, около 3 ГБ.
- Подключитесь к серверу:
ssh root@ваш-ip— открывает консоль машины. Обновите систему командойapt update && apt upgrade -y, чтобы поставить свежие библиотеки. - Создайте отдельного пользователя:
adduser pzserver. Запускать игру от root небезопасно, а сохранения потом окажутся в/home/pzserver/Zomboid/Saves. - Поставьте SteamCMD — консольный загрузчик игр Steam:
apt install steamcmd -y. Через него скачивается серверная часть Project Zomboid. - Скачайте сервер: в SteamCMD выполните
login anonymous, затемapp_update 380870 validate. Число 380870 — идентификатор серверной сборки игры. - Откройте порты 16261 и 16262 по UDP:
ufw allow 16261:16262/udp. Здесь ufw — встроенный фаервол Ubuntu, то есть фильтр, который решает, какой трафик пускать на сервер. Без этого шага игроки не увидят сервер, даже если он запущен. - Задайте лимит памяти в файле
ProjectZomboid64.json: замените строку-Xmx3072mна нужное значение из таблицы выше и сохраните файл. - Запустите сервер командой
./start-server.sh, придумайте пароль администратора и дождитесь строки о готовности. После этого адрес видаваш-ip:16261можно раздавать друзьям.

Порты, пароль и защита от посторонних
Project Zomboid использует два UDP-порта: 16261 для обнаружения сервера и подключения, 16262 для игрового трафика. UDP — это протокол без подтверждения доставки, он быстрее TCP и потому выбран для игр, где важнее скорость, чем гарантия каждого пакета.
Если сервер запустился, но в списке его не видно, проверяйте именно эту пару портов и в фаерволе самой машины, и в панели провайдера — у многих хостеров есть второй, внешний фаервол. Открывать что-то ещё не нужно: чем меньше открытых портов, тем меньше поверхность для атаки.
Публичный сервер без пароля рано или поздно найдут сканеры. Минимальный набор мер — пароль на вход в мир, отдельный пароль администратора и белый список, если играете закрытой компанией. Игровые порты — популярная мишень для флуда, то есть потока мусорных запросов, который забивает канал. Если сервер начал терять пакеты без роста нагрузки на процессор, читайте разбор в гайде как защитить VPS от DDoS.
Резервные копии: что и как часто сохранять
Мир Project Zomboid — это несколько тысяч файлов, и повреждение даже одного из них при аварийном выключении ломает участок карты. Регулярная резервная копия стоит дешевле, чем сто часов чужого прогресса.
Копировать нужно всю папку Saves целиком плюс конфигурационные файлы сервера — в них лежат настройки мира и список администраторов. Разумная частота для активной группы — раз в сутки, с хранением последних 7 копий.
Снимайте копию при остановленном сервере: копирование «на живую» может захватить файл в момент записи. Храните архив на другой машине — копия на том же диске не спасает от отказа этого диска.
Тысячи мелких файлов сохранений копируются заметно медленнее, чем один архив того же объёма, поэтому папку сразу упаковывайте. Архив мира на 15 ГБ сжимается примерно вдвое и переносится за считаные минуты на канале 100 Мбит/с.
Частые ошибки при аренде сервера Project Zomboid
Большинство проблем у новичков повторяются из раза в раз и связаны не с игрой, а с неверной оценкой ресурсов. Перечислим те, что встречаются чаще всего, — почти каждая решается до оплаты тарифа.
Почти каждая из них стоит денег дважды: тариф приходится менять уже после переноса мира. Проверьте список до покупки.
- Берут тариф с 2 ГБ памяти на восьмерых и удивляются вылетам — сервер требует 4–5 ГБ на такую компанию.
- Ставят
-Xmxравным всей памяти машины, не оставляя 1–2 ГБ системе, и получают убитый процесс вместо сервера. - Гонятся за числом ядер вместо частоты: 8 ядер по 2,2 ГГц проигрывают двум по 3,6 ГГц в однопоточной нагрузке.
- Открывают только 16261 и забывают про 16262 — сервер виден, но игроки не заходят.
- Не считают диск: папка сохранений на 15 ГБ не влезает в тариф с 10 ГБ, и мир перестаёт сохраняться.
- Ставят сорок модов разом и не могут понять, какой из них ломает запуск.
Частые вопросы
Сколько стоит аренда сервера Project Zomboid на компанию из 8 человек? На игровом хостинге это обычно 150–400 ₽ в месяц: стартовые тарифы начинаются от 10 ₽ у Maze Host и от 105 ₽ у MyArena. На VPS с 6 ГБ памяти выходит примерно 600–1000 ₽ в месяц.
Хватит ли 4 ГБ оперативной памяти? Хватит на компанию до четырёх человек без тяжёлых модов: сервер займёт около 3 ГБ, ещё гигабайт уйдёт системе. На восьмерых такой тариф начнёт падать, когда группа разъедется по карте.
Что такое -Xmx и почему сервер падает без этой настройки? Это параметр в файле ProjectZomboid64.json, задающий максимум памяти для Java-машины сервера. Значение выше физической памяти приведёт к принудительному завершению процесса, а сильно заниженное — к вылетам при загрузке новых квадратов карты.
Нужен ли мощный процессор или достаточно любого? Достаточно двух ядер с частотой от 3,0 ГГц, а для 16 игроков — от 3,5 ГГц. Игра считает мир в один поток, и лишние 0,5 ГГц частоты дают больше, чем лишние ядра.
Можно ли перенести мир с домашнего компьютера на арендованный сервер? Да, скопируйте папку сохранения из каталога Zomboid/Saves на машину провайдера в такой же путь и запустите сервер с тем же именем мира. Копируйте при выключенном сервере, иначе часть файлов приедет в промежуточном состоянии.
Сколько места занимает мир и когда пора расширять диск? Свежий мир весит меньше гигабайта, через месяцы игры на 16 человек — от 5 до 15 ГБ. Расширяться пора, когда свободного места меньше двух объёмов сохранения.
Игровой хостинг или VPS — что выбрать новичку? Новичку проще на игровом хостинге: там панель, автозапуск и установка модов кнопкой. VPS берут, когда нужны свои моды без ограничений, больше диска и несколько серверов на одной машине.
Итог
Считайте по трём цифрам: 3 ГБ памяти на четверых, 6 ГБ на шестнадцать, частота ядра от 3,0 ГГц. К этому добавьте диск с запасом на растущий мир до 15 ГБ, откройте порты 16261–16262 по UDP и настройте -Xmx на 1–2 ГБ ниже физической памяти — этого достаточно, чтобы сервер жил месяцами без вмешательства.
Бюджет на компанию друзей укладывается в 150–1500 ₽ в месяц в зависимости от того, берёте вы готовый слотовый тариф или чистую машину под свои моды. Актуальные конфигурации и цены всех площадок собраны в разделе аренды игровых серверов — там же видны локации дата-центров и наличие защиты игровых портов.