Сервер Arma 3 в аренду: конфигурации, слоты, цены

Сервер Arma 3 в аренду: конфигурации, слоты, цены

Марина
Марина
📅 24 сентября 2026
Сервер Arma 3 в аренду: конфигурации, слоты, цены

Сервер Arma 3 на 20–40 слотов спокойно живёт на машине с 8 ГБ оперативной памяти, а вот под 60–100 игроков нужны уже 16 ГБ и процессорное ядро с частотой от 4 ГГц. Рабочая конфигурация начинается примерно с 300 ₽ в месяц и доходит до 2000–3000 ₽ за машину под большую группу с модами. Подобрать площадку удобно в разделе игровых серверов: там собраны 11 провайдеров с тарифами от 10 ₽/мес и фильтром по слотам и памяти.

Материал — для тех, кто впервые поднимает сервер под свою группу или ролевой проект. Разберём, почему движок нагружает не все ядра сразу, сколько памяти и диска съедают моды из Workshop, что делает headless client и чем игровой хостинг отличается от VPS. В конце — пошаговый запуск, таблицы с ценами и разбор частых ошибок.

Почему сервер Arma 3 упирается в частоту одного ядра, а не в их количество

Arma 3 работает на движке Real Virtuality 4. Его серверная часть считает поведение искусственного интеллекта, физику техники и синхронизацию объектов в основном в одном потоке — то есть загружает одно ядро, пока остальные простаивают. Отсюда правило: восьмиядерный процессор на 2,4 ГГц даст результат хуже, чем четырёхъядерный на 4,2 ГГц.

На практике это выглядит так. Вы арендуете VPS «8 ядер, 16 ГБ» за 1500 ₽ в месяц, запускаете миссию с сотней ботов — и видите, что серверный FPS (сколько раз в секунду сервер пересчитывает мир) проседает до 15–20 кадров при общей загрузке процессора 14 %. Занято одно ядро из восьми, и именно оно не справляется.

Поэтому смотрят не на число ядер, а на модель процессора и на гарантированную частоту CPU — ту, которую провайдер держит под постоянной нагрузкой. Отдельно уточняйте Turbo Boost: заявлены 5,1 ГГц, а в плотно заселённой стойке ядро держится на 3,9 ГГц.

Ориентир для Arma 3 — Ryzen 7000/9000 или Intel 13-го поколения и новее с рабочей частотой 4,0–4,5 ГГц. Такие машины вынесены в подборку VPS на Ryzen: там видно, кто ставит быстрые десктопные процессоры, а кто — серверные Xeon по 2,2 ГГц.

Сколько оперативной памяти нужно серверу под 20, 40 и 100 слотов

Память расходуется на три вещи: базовый процесс сервера, состояние подключённых игроков и загруженные моды. Пустой ванильный сервер занимает 1,5–2 ГБ, каждый игрок добавляет 60–100 МБ, крупный мод вроде RHS или CUP (популярные сборки техники, оружия и карт) — от 0,5 до 2 ГБ.

Отсюда рабочие пороги. Сервер на 40 слотов требует 8 ГБ, конфигурация на 60–100 слотов — 16 ГБ. Под тяжёлый модпак из 15–20 позиций добавляйте ещё 4–8 ГБ запаса. Иначе система начнёт выгружать данные в swap — на медленный диск вместо памяти, — и миссия подвиснет на каждом возрождении игрока.

Сценарии вроде Antistasi держат сотни постоянных объектов — они не исчезают после боя и копятся в памяти. За четыре часа сессии расход растёт ещё на 2–3 ГБ. Это не поломка, а штатное поведение движка.

Слотов ОЗУ Частота ядра Диск с модами Headless client
10–20 4 ГБ от 3,5 ГГц 40 ГБ не нужен
21–40 8 ГБ от 3,8 ГГц 60 ГБ по желанию
41–60 16 ГБ от 4,0 ГГц 80 ГБ желателен
61–100 16–32 ГБ от 4,0 ГГц 120 ГБ обязателен

Значения по диску даны ориентировочно и зависят от модпака: чистая сборка сервера через SteamCMD занимает около 18 ГБ.

Память и частота ядра под 20, 40 и 100 слотов
Частота решает больше числа ядер: восьмиядерник на 2,4 ГГц проигрывает четырёхъядернику на 4,2 ГГц, потому что движок грузит один поток.

Моды из Workshop: сколько места они съедают на диске

Моды — главная причина, по которой тариф «20 ГБ SSD» под Arma 3 не подходит. Подписки из Steam Workshop — встроенного каталога пользовательских дополнений — добавляют от 10 до 60 ГБ поверх базовой установки, и это без учёта временных файлов при обновлении. RHS в полной комплектации — примерно 12 ГБ, CUP Terrains с картами — около 15 ГБ, ACE 3 — менее 1 ГБ.

Есть неочевидный момент: при обновлении мода SteamCMD сначала скачивает новую версию во временную папку, и только потом заменяет старую. То есть на пике вам нужно вдвое больше места, чем занимает сам мод. Модпак на 40 ГБ в момент апдейта потребует 80 ГБ свободного пространства.

Скорость диска тоже влияет, но иначе, чем принято думать. NVMe против SATA SSD не поднимет серверный FPS — движок держит загруженные данные в памяти. Зато время старта сервера с большим модпаком сокращается с 4–5 минут до 40–60 секунд, а это заметно, когда сервер перезапускается по расписанию несколько раз в сутки. По той же причине тариф с 20 ГБ SSD стоит рассматривать только под ванильный сервер без единой подписки Workshop.

Что такое headless client и когда без него не обойтись

Headless client — это второй экземпляр игрового клиента, который запускается на том же сервере без графики и берёт на себя расчёт искусственного интеллекта. Основной серверный процесс продолжает заниматься сетью и синхронизацией, а вся нагрузка от ботов уходит в отдельный процесс, то есть на другое ядро процессора.

Разница ощутима на миссиях с большим количеством ИИ. Сценарий с 200 юнитами без headless client роняет серверный FPS до 12–18 кадров; с двумя headless-клиентами те же 200 юнитов держатся на уровне 35–45 кадров. Именно поэтому под 60+ слотов берут не самое дешёвое железо: нужно 3–4 свободных быстрых ядра под основной процесс и клиенты.

Практическое следствие для аренды: если планируете headless client, минимальная конфигурация — 4 ядра и 16 ГБ памяти. Каждый headless-клиент съедает ещё 1–2 ГБ ОЗУ. Подключается он по адресу 127.0.0.1 — так машина обращается сама к себе, — а в server.cfg этот IP прописывают в параметр headlessClients[], иначе сервер посчитает клиента обычным игроком и займёт им слот.

Игровой хостинг или VPS: что выгоднее под Arma 3

Игровой хостинг — это готовый сервер с панелью управления, где игра уже установлена, а моды ставятся в пару кликов. VPS — пустая виртуальная машина, куда вы сами накатываете Linux или Windows, SteamCMD и все зависимости. Разница не только в цене, но и в том, сколько времени вы потратите на обслуживание.

Загвоздка в том, что Arma 3 есть далеко не у всех игровых хостеров: раздел ориентирован в основном на Minecraft, Rust, CS и SAMP. Провайдеры с широким каталогом игр — например, WorldHosts со слотами от 64 и памятью от 2 ГБ или Pterohost с тарифами от 149 ₽/мес и слотами от 50 — закрывают большинство запросов, но перед оплатой всегда сверяйте список поддерживаемых игр.

Если Arma 3 в каталоге нет, остаётся VPS — для этой игры часто даже удобнее: вы сами выбираете процессор и версию сервера. Минус — придётся разбираться с консолью и автозапуском.

Критерий Игровой хостинг VPS
Запуск 10–15 минут 1–3 часа
Выбор процессора обычно нет да
Установка модов через панель вручную, SteamCMD
Headless client редко разрешён без ограничений
Цена под 40 слотов от 500 ₽/мес от 800 ₽/мес

Сколько стоит аренда: цены провайдеров игрового раздела

Ниже — стартовые тарифы всех 11 провайдеров игрового каталога. Это цены младших конфигураций: под Arma 3 на 40+ слотов чек будет выше в 3–6 раз, потому что нужны 8–16 ГБ памяти и быстрое ядро.

Провайдер Цена от Слоты от Память от Локации
Maze Host 10 ₽/мес 32 1 ГБ Москва, Франция
EveHost 40 ₽/мес 20 — Москва
Hosting-Minecraft 100 ₽/мес — 1 ГБ Москва
MyArena 105 ₽/мес 20 — Москва
XLGames 120 ₽/мес — — Москва, Новосибирск
Pterohost 149 ₽/мес 50 2 ГБ Германия
Castle Host 159 ₽/мес 32 2 ГБ Москва
WorldHosts 200 ₽/мес 64 2 ГБ Москва
Ru-Hoster 250 ₽/мес 8 1 ГБ Москва
ARK-Hoster 500 ₽/мес 6 2 ГБ Москва, Новосибирск
HostingRust 990 ₽/мес 10 8 ГБ Москва, Новосибирск

Данные проверены 04.09.2026.

Самый дешёвый вход в каталоге — у Maze Host с ценой от 10 ₽/мес и 13 тарифами, но за эти деньги вы получите слот-минимум под небольшой сервер, а не площадку для роты. Ориентируйтесь на верхнюю половину списка: там начинаются сборки с 8 ГБ памяти и адекватным процессором.

Порты 2302–2306 и настройка файрвола

Arma 3 использует диапазон портов 2302–2306 по протоколу UDP. Порт 2302 — игровой трафик, 2303 — запросы Steam Query, по которым сервер виден в браузере игр, 2304 — связь с мастер-серверами Steam, 2305 — встроенная голосовая связь VON, 2306 — служебный. Закроете 2303 — сервер будет работать, но пропадёт из общего списка.

UDP — протокол без подтверждения доставки: пакеты летят одним потоком, потерянные не переспрашиваются. Для шутера это правильный выбор, потому что переспрашивать позицию игрока полусекундной давности бессмысленно. Но из-за этого любые ограничения по UDP на стороне провайдера бьют по игре сильнее, чем по сайту.

Если запускаете второй сервер на той же машине, диапазон сдвигают на 100: второй экземпляр займёт 2402–2406. Правила для файрвола на Ubuntu заводятся командой ufw allow 2302:2306/udp — она разрешает входящий трафик на весь диапазон. Подробный разбор синтаксиса есть в гайде как открыть порты в Ubuntu.

Проверяйте снаружи: попросите товарища добавить сервер по адресу вида 1.2.3.4:2302. Отвечает при прямом подключении, но не виден в браузере игр — закрыт 2303. Не отвечает вовсе — дело в правилах хостера или процесс не поднялся.

Назначение портов 2302-2306 сервера Arma 3
Сервер с закрытым 2303 отвечает на прямое подключение по адресу, но полностью пропадает из общего списка игр.

Пошаговый запуск сервера Arma 3 на VPS

Порядок рассчитан на Ubuntu 22.04 и чистую машину; на дистрибутивах Debian отличаются только имена пакетов. На всё уходит от 40 минут до полутора часов — основное время съедает скачивание модов.

Убедитесь, что на диске есть минимум 60 ГБ свободного места и что у вас логин Steam с купленной Arma 3: серверные файлы отдаются только владельцам игры.

  1. Создайте отдельного пользователя arma командой adduser arma — запускать игровой сервер от root небезопасно.
  2. Установите SteamCMD: apt install steamcmd. Это консольный клиент Steam, через который скачиваются серверные файлы.
  3. Выполните steamcmd +login ваш_логин +force_install_dir /home/arma/a3 +app_update 233780 validate +quit. Число 233780 — идентификатор приложения Arma 3 Dedicated Server.
  4. Создайте server.cfg с параметрами hostname, password, maxPlayers=60 и persistent=1 — последний не даёт миссии сбрасываться.
  5. Запустите сервер строкой ./arma3server -port=2302 -config=server.cfg -cpuCount=4 -mod=@ace;@rhsusf, где -cpuCount ограничивает число используемых ядер, а -mod перечисляет папки подключаемых модов через точку с запятой.
  6. Добавьте автозапуск через systemd — штатный менеджер служб Linux — с директивой Restart=always, иначе после падения процесса сервер придётся поднимать руками.

После запуска проверьте лог arma3server.log: там видно, все ли моды подхватились. Ошибка «Addon … requires» означает, что мод требует зависимость, которую вы не поставили.

Локация сервера и пинг для русскоязычной группы

Пинг — время, за которое пакет доходит до сервера и возвращается обратно. Для Arma 3 комфортный порог выше, чем в быстрых шутерах: игра остаётся играбельной до 90–120 мс, потому что темп боя медленнее и клиент сам предсказывает движение техники.

Тем не менее разброс пинга между участниками важнее его среднего значения. Если половина группы сидит на 25 мс, а половина на 140 мс, синхронизация транспорта начнёт расходиться и пассажиров будет выбрасывать из машин. Ставьте сервер там, где большинство: для аудитории из России и СНГ это VPS в Москве с пингом 5–20 мс по столице и 30–60 мс по регионам.

Немецкие площадки вроде франкфуртских дата-центров дают из Москвы 35–50 мс — приемлемо, если часть группы из Европы. А вот сервер в США добавит 110–160 мс и сделает совместные вылеты на вертолётах мучительными.

Замерить задержку можно до оплаты: провайдеры публикуют тестовые IP своих дата-центров. Прогоните ping 60 секунд и смотрите не только среднее, но и потери — 1–2 % потерь на UDP дают рывки техники даже при пинге 20 мс.

Squad, DayZ и другие проекты на том же железе

Схема расчёта, описанная выше, переносится на большинство военных симуляторов. Squad на 100 слотов требует 12–16 ГБ памяти и ядро от 3,8 ГГц, DayZ на 60 слотов — 8–12 ГБ. Разница в том, что Unreal Engine в Squad распараллеливается лучше, чем Real Virtuality, поэтому там количество ядер уже имеет значение.

Держать два проекта на одной машине можно, но память считайте с запасом: два сервера по 8 ГБ на хосте с 16 ГБ упрутся в потолок в первый же вечер. Формула простая — сумма пиковых потреблений плюс 4 ГБ на систему.

Похожая логика описана в разборе аренды сервера Rust, где движок Unity ведёт себя ещё иначе. Общее у всех песочниц одно: тариф подбирают под пиковый онлайн выходного дня, а не под средний будний.

Разносите проекты по разным машинам, даже если суммарно они помещаются в одну: падение Arma 3 из-за кривого мода не должно ронять соседний Squad. Разница между одной машиной на 32 ГБ и двумя по 16 ГБ обычно укладывается в 200–400 ₽ в месяц.

Частые ошибки при аренде сервера под Arma 3

Проблемы всплывают не при оплате, а через неделю, когда на сервер приходят 40 человек и миссия начинает подтормаживать. Причина почти всегда в тарифе, выбранном по числу ядер вместо частоты.

Вторая по частоте история — диск. Тариф на 40 ГБ, модпак на 35 ГБ, нехватка места при первом же обновлении RHS. Расширение диска у части провайдеров возможно только со сменой тарифа и переносом данных, а это простой на несколько часов.

  • Брать 8 ядер по 2,2 ГГц вместо 4 ядер по 4,2 ГГц — движок использует одно ядро и будет тормозить.
  • Экономить на диске: под модпак нужно вдвое больше места, чем он занимает после установки.
  • Открывать только порт 2302 и удивляться, почему сервера нет в браузере игр.
  • Запускать headless client на машине с двумя ядрами — он отберёт ресурс у основного процесса.
  • Не настраивать автоперезапуск: после падения процесса сервер простаивает до утра.
  • Оплачивать год вперёд без тестового периода — у большинства игровых хостеров он бесплатный.

Частые вопросы

Сколько стоит аренда сервера Arma 3 на 40 слотов? Ориентировочно 800–1500 ₽ в месяц за VPS с 8 ГБ памяти и ядром от 3,8 ГГц. У игровых хостингов аналогичные сборки начинаются от 500 ₽/мес.

Хватит ли 4 ГБ оперативной памяти? Хватит для ванильного сервера на 10–20 слотов. Как только подключите RHS или CUP, расход вырастет на 2–4 ГБ и сервер начнёт сбрасывать данные на диск вместо памяти. Под любой модпак берите минимум 8 ГБ.

Нужен ли выделенный сервер или достаточно VPS? До 60 слотов достаточно VPS, если провайдер гарантирует частоту ядра. Выше 60 слотов с двумя headless-клиентами разумнее брать физическую машину — там ядро точно ваше.

Какие порты открывать? Диапазон 2302–2306 по UDP: 2302 отвечает за игру, 2303 — за отображение в браузере Steam. Для второго сервера на той же машине сдвиньте диапазон на 2402–2406.

Можно ли запустить сервер Arma 3 на Windows? Да, серверные файлы есть для обеих систем. Расплата — 1–2 ГБ памяти уходит на саму систему, а лицензия Windows Server добавляет к аренде 200–500 ₽ в месяц.

Что делать, если серверный FPS падает до 15 кадров? Посмотрите загрузку по ядрам: одно ядро на 100 % при простое остальных означает упор в частоту. Помогает вынос ИИ в headless client, сокращение числа юнитов и переход на процессор от 4 ГГц.

Как часто перезапускать сервер? Раз в 6–8 часов при активной игре и раз в сутки при слабой нагрузке: миссии с сохранением прогресса накапливают 2–3 ГБ объектов в памяти.

Итог

Под Arma 3 тариф подбирают по трём цифрам: частота ядра от 4 ГГц для 60+ слотов, 16 ГБ памяти и 80–120 ГБ диска под модпак. Число ядер вторично и становится важным, только когда вы поднимаете headless client. Сравнить конфигурации и цены сразу по нескольким провайдерам можно в разделе аренды игровых серверов, а полный каталог с фильтрами по слотам, памяти и локациям лежит на странице игровых серверов.

Поделиться:
👁 6 просмотров
Марина
Редактор · FREEHOSTING
Главный редактор FREEHOSTING. С 2020 года тестирует VDS, VPS и хостинг-провайдеров — арендует серверы, нагружает их реальными проектами и пишет честные обзоры по итогам. Помогает читателям выбирать хостинг под свои задачи: от Telegram-бота до production-сайта.