Сервер Arma 3 на 20–40 слотов спокойно живёт на машине с 8 ГБ оперативной памяти, а вот под 60–100 игроков нужны уже 16 ГБ и процессорное ядро с частотой от 4 ГГц. Рабочая конфигурация начинается примерно с 300 ₽ в месяц и доходит до 2000–3000 ₽ за машину под большую группу с модами. Подобрать площадку удобно в разделе игровых серверов: там собраны 11 провайдеров с тарифами от 10 ₽/мес и фильтром по слотам и памяти.
Материал — для тех, кто впервые поднимает сервер под свою группу или ролевой проект. Разберём, почему движок нагружает не все ядра сразу, сколько памяти и диска съедают моды из Workshop, что делает headless client и чем игровой хостинг отличается от VPS. В конце — пошаговый запуск, таблицы с ценами и разбор частых ошибок.
Почему сервер Arma 3 упирается в частоту одного ядра, а не в их количество
Arma 3 работает на движке Real Virtuality 4. Его серверная часть считает поведение искусственного интеллекта, физику техники и синхронизацию объектов в основном в одном потоке — то есть загружает одно ядро, пока остальные простаивают. Отсюда правило: восьмиядерный процессор на 2,4 ГГц даст результат хуже, чем четырёхъядерный на 4,2 ГГц.
На практике это выглядит так. Вы арендуете VPS «8 ядер, 16 ГБ» за 1500 ₽ в месяц, запускаете миссию с сотней ботов — и видите, что серверный FPS (сколько раз в секунду сервер пересчитывает мир) проседает до 15–20 кадров при общей загрузке процессора 14 %. Занято одно ядро из восьми, и именно оно не справляется.
Поэтому смотрят не на число ядер, а на модель процессора и на гарантированную частоту CPU — ту, которую провайдер держит под постоянной нагрузкой. Отдельно уточняйте Turbo Boost: заявлены 5,1 ГГц, а в плотно заселённой стойке ядро держится на 3,9 ГГц.
Ориентир для Arma 3 — Ryzen 7000/9000 или Intel 13-го поколения и новее с рабочей частотой 4,0–4,5 ГГц. Такие машины вынесены в подборку VPS на Ryzen: там видно, кто ставит быстрые десктопные процессоры, а кто — серверные Xeon по 2,2 ГГц.
Сколько оперативной памяти нужно серверу под 20, 40 и 100 слотов
Память расходуется на три вещи: базовый процесс сервера, состояние подключённых игроков и загруженные моды. Пустой ванильный сервер занимает 1,5–2 ГБ, каждый игрок добавляет 60–100 МБ, крупный мод вроде RHS или CUP (популярные сборки техники, оружия и карт) — от 0,5 до 2 ГБ.
Отсюда рабочие пороги. Сервер на 40 слотов требует 8 ГБ, конфигурация на 60–100 слотов — 16 ГБ. Под тяжёлый модпак из 15–20 позиций добавляйте ещё 4–8 ГБ запаса. Иначе система начнёт выгружать данные в swap — на медленный диск вместо памяти, — и миссия подвиснет на каждом возрождении игрока.
Сценарии вроде Antistasi держат сотни постоянных объектов — они не исчезают после боя и копятся в памяти. За четыре часа сессии расход растёт ещё на 2–3 ГБ. Это не поломка, а штатное поведение движка.
| Слотов | ОЗУ | Частота ядра | Диск с модами | Headless client |
|---|---|---|---|---|
| 10–20 | 4 ГБ | от 3,5 ГГц | 40 ГБ | не нужен |
| 21–40 | 8 ГБ | от 3,8 ГГц | 60 ГБ | по желанию |
| 41–60 | 16 ГБ | от 4,0 ГГц | 80 ГБ | желателен |
| 61–100 | 16–32 ГБ | от 4,0 ГГц | 120 ГБ | обязателен |
Значения по диску даны ориентировочно и зависят от модпака: чистая сборка сервера через SteamCMD занимает около 18 ГБ.

Моды из Workshop: сколько места они съедают на диске
Моды — главная причина, по которой тариф «20 ГБ SSD» под Arma 3 не подходит. Подписки из Steam Workshop — встроенного каталога пользовательских дополнений — добавляют от 10 до 60 ГБ поверх базовой установки, и это без учёта временных файлов при обновлении. RHS в полной комплектации — примерно 12 ГБ, CUP Terrains с картами — около 15 ГБ, ACE 3 — менее 1 ГБ.
Есть неочевидный момент: при обновлении мода SteamCMD сначала скачивает новую версию во временную папку, и только потом заменяет старую. То есть на пике вам нужно вдвое больше места, чем занимает сам мод. Модпак на 40 ГБ в момент апдейта потребует 80 ГБ свободного пространства.
Скорость диска тоже влияет, но иначе, чем принято думать. NVMe против SATA SSD не поднимет серверный FPS — движок держит загруженные данные в памяти. Зато время старта сервера с большим модпаком сокращается с 4–5 минут до 40–60 секунд, а это заметно, когда сервер перезапускается по расписанию несколько раз в сутки. По той же причине тариф с 20 ГБ SSD стоит рассматривать только под ванильный сервер без единой подписки Workshop.
Что такое headless client и когда без него не обойтись
Headless client — это второй экземпляр игрового клиента, который запускается на том же сервере без графики и берёт на себя расчёт искусственного интеллекта. Основной серверный процесс продолжает заниматься сетью и синхронизацией, а вся нагрузка от ботов уходит в отдельный процесс, то есть на другое ядро процессора.
Разница ощутима на миссиях с большим количеством ИИ. Сценарий с 200 юнитами без headless client роняет серверный FPS до 12–18 кадров; с двумя headless-клиентами те же 200 юнитов держатся на уровне 35–45 кадров. Именно поэтому под 60+ слотов берут не самое дешёвое железо: нужно 3–4 свободных быстрых ядра под основной процесс и клиенты.
Практическое следствие для аренды: если планируете headless client, минимальная конфигурация — 4 ядра и 16 ГБ памяти. Каждый headless-клиент съедает ещё 1–2 ГБ ОЗУ. Подключается он по адресу 127.0.0.1 — так машина обращается сама к себе, — а в server.cfg этот IP прописывают в параметр headlessClients[], иначе сервер посчитает клиента обычным игроком и займёт им слот.
Игровой хостинг или VPS: что выгоднее под Arma 3
Игровой хостинг — это готовый сервер с панелью управления, где игра уже установлена, а моды ставятся в пару кликов. VPS — пустая виртуальная машина, куда вы сами накатываете Linux или Windows, SteamCMD и все зависимости. Разница не только в цене, но и в том, сколько времени вы потратите на обслуживание.
Загвоздка в том, что Arma 3 есть далеко не у всех игровых хостеров: раздел ориентирован в основном на Minecraft, Rust, CS и SAMP. Провайдеры с широким каталогом игр — например, WorldHosts со слотами от 64 и памятью от 2 ГБ или Pterohost с тарифами от 149 ₽/мес и слотами от 50 — закрывают большинство запросов, но перед оплатой всегда сверяйте список поддерживаемых игр.
Если Arma 3 в каталоге нет, остаётся VPS — для этой игры часто даже удобнее: вы сами выбираете процессор и версию сервера. Минус — придётся разбираться с консолью и автозапуском.
| Критерий | Игровой хостинг | VPS |
|---|---|---|
| Запуск | 10–15 минут | 1–3 часа |
| Выбор процессора | обычно нет | да |
| Установка модов | через панель | вручную, SteamCMD |
| Headless client | редко разрешён | без ограничений |
| Цена под 40 слотов | от 500 ₽/мес | от 800 ₽/мес |
Сколько стоит аренда: цены провайдеров игрового раздела
Ниже — стартовые тарифы всех 11 провайдеров игрового каталога. Это цены младших конфигураций: под Arma 3 на 40+ слотов чек будет выше в 3–6 раз, потому что нужны 8–16 ГБ памяти и быстрое ядро.
| Провайдер | Цена от | Слоты от | Память от | Локации |
|---|---|---|---|---|
| Maze Host | 10 ₽/мес | 32 | 1 ГБ | Москва, Франция |
| EveHost | 40 ₽/мес | 20 | — | Москва |
| Hosting-Minecraft | 100 ₽/мес | — | 1 ГБ | Москва |
| MyArena | 105 ₽/мес | 20 | — | Москва |
| XLGames | 120 ₽/мес | — | — | Москва, Новосибирск |
| Pterohost | 149 ₽/мес | 50 | 2 ГБ | Германия |
| Castle Host | 159 ₽/мес | 32 | 2 ГБ | Москва |
| WorldHosts | 200 ₽/мес | 64 | 2 ГБ | Москва |
| Ru-Hoster | 250 ₽/мес | 8 | 1 ГБ | Москва |
| ARK-Hoster | 500 ₽/мес | 6 | 2 ГБ | Москва, Новосибирск |
| HostingRust | 990 ₽/мес | 10 | 8 ГБ | Москва, Новосибирск |
Данные проверены 04.09.2026.
Самый дешёвый вход в каталоге — у Maze Host с ценой от 10 ₽/мес и 13 тарифами, но за эти деньги вы получите слот-минимум под небольшой сервер, а не площадку для роты. Ориентируйтесь на верхнюю половину списка: там начинаются сборки с 8 ГБ памяти и адекватным процессором.
Порты 2302–2306 и настройка файрвола
Arma 3 использует диапазон портов 2302–2306 по протоколу UDP. Порт 2302 — игровой трафик, 2303 — запросы Steam Query, по которым сервер виден в браузере игр, 2304 — связь с мастер-серверами Steam, 2305 — встроенная голосовая связь VON, 2306 — служебный. Закроете 2303 — сервер будет работать, но пропадёт из общего списка.
UDP — протокол без подтверждения доставки: пакеты летят одним потоком, потерянные не переспрашиваются. Для шутера это правильный выбор, потому что переспрашивать позицию игрока полусекундной давности бессмысленно. Но из-за этого любые ограничения по UDP на стороне провайдера бьют по игре сильнее, чем по сайту.
Если запускаете второй сервер на той же машине, диапазон сдвигают на 100: второй экземпляр займёт 2402–2406. Правила для файрвола на Ubuntu заводятся командой ufw allow 2302:2306/udp — она разрешает входящий трафик на весь диапазон. Подробный разбор синтаксиса есть в гайде как открыть порты в Ubuntu.
Проверяйте снаружи: попросите товарища добавить сервер по адресу вида 1.2.3.4:2302. Отвечает при прямом подключении, но не виден в браузере игр — закрыт 2303. Не отвечает вовсе — дело в правилах хостера или процесс не поднялся.

Пошаговый запуск сервера Arma 3 на VPS
Порядок рассчитан на Ubuntu 22.04 и чистую машину; на дистрибутивах Debian отличаются только имена пакетов. На всё уходит от 40 минут до полутора часов — основное время съедает скачивание модов.
Убедитесь, что на диске есть минимум 60 ГБ свободного места и что у вас логин Steam с купленной Arma 3: серверные файлы отдаются только владельцам игры.
- Создайте отдельного пользователя
armaкомандойadduser arma— запускать игровой сервер от root небезопасно. - Установите SteamCMD:
apt install steamcmd. Это консольный клиент Steam, через который скачиваются серверные файлы. - Выполните
steamcmd +login ваш_логин +force_install_dir /home/arma/a3 +app_update 233780 validate +quit. Число 233780 — идентификатор приложения Arma 3 Dedicated Server. - Создайте
server.cfgс параметрамиhostname,password,maxPlayers=60иpersistent=1— последний не даёт миссии сбрасываться. - Запустите сервер строкой
./arma3server -port=2302 -config=server.cfg -cpuCount=4 -mod=@ace;@rhsusf, где-cpuCountограничивает число используемых ядер, а-modперечисляет папки подключаемых модов через точку с запятой. - Добавьте автозапуск через systemd — штатный менеджер служб Linux — с директивой
Restart=always, иначе после падения процесса сервер придётся поднимать руками.
После запуска проверьте лог arma3server.log: там видно, все ли моды подхватились. Ошибка «Addon … requires» означает, что мод требует зависимость, которую вы не поставили.
Локация сервера и пинг для русскоязычной группы
Пинг — время, за которое пакет доходит до сервера и возвращается обратно. Для Arma 3 комфортный порог выше, чем в быстрых шутерах: игра остаётся играбельной до 90–120 мс, потому что темп боя медленнее и клиент сам предсказывает движение техники.
Тем не менее разброс пинга между участниками важнее его среднего значения. Если половина группы сидит на 25 мс, а половина на 140 мс, синхронизация транспорта начнёт расходиться и пассажиров будет выбрасывать из машин. Ставьте сервер там, где большинство: для аудитории из России и СНГ это VPS в Москве с пингом 5–20 мс по столице и 30–60 мс по регионам.
Немецкие площадки вроде франкфуртских дата-центров дают из Москвы 35–50 мс — приемлемо, если часть группы из Европы. А вот сервер в США добавит 110–160 мс и сделает совместные вылеты на вертолётах мучительными.
Замерить задержку можно до оплаты: провайдеры публикуют тестовые IP своих дата-центров. Прогоните ping 60 секунд и смотрите не только среднее, но и потери — 1–2 % потерь на UDP дают рывки техники даже при пинге 20 мс.
Squad, DayZ и другие проекты на том же железе
Схема расчёта, описанная выше, переносится на большинство военных симуляторов. Squad на 100 слотов требует 12–16 ГБ памяти и ядро от 3,8 ГГц, DayZ на 60 слотов — 8–12 ГБ. Разница в том, что Unreal Engine в Squad распараллеливается лучше, чем Real Virtuality, поэтому там количество ядер уже имеет значение.
Держать два проекта на одной машине можно, но память считайте с запасом: два сервера по 8 ГБ на хосте с 16 ГБ упрутся в потолок в первый же вечер. Формула простая — сумма пиковых потреблений плюс 4 ГБ на систему.
Похожая логика описана в разборе аренды сервера Rust, где движок Unity ведёт себя ещё иначе. Общее у всех песочниц одно: тариф подбирают под пиковый онлайн выходного дня, а не под средний будний.
Разносите проекты по разным машинам, даже если суммарно они помещаются в одну: падение Arma 3 из-за кривого мода не должно ронять соседний Squad. Разница между одной машиной на 32 ГБ и двумя по 16 ГБ обычно укладывается в 200–400 ₽ в месяц.
Частые ошибки при аренде сервера под Arma 3
Проблемы всплывают не при оплате, а через неделю, когда на сервер приходят 40 человек и миссия начинает подтормаживать. Причина почти всегда в тарифе, выбранном по числу ядер вместо частоты.
Вторая по частоте история — диск. Тариф на 40 ГБ, модпак на 35 ГБ, нехватка места при первом же обновлении RHS. Расширение диска у части провайдеров возможно только со сменой тарифа и переносом данных, а это простой на несколько часов.
- Брать 8 ядер по 2,2 ГГц вместо 4 ядер по 4,2 ГГц — движок использует одно ядро и будет тормозить.
- Экономить на диске: под модпак нужно вдвое больше места, чем он занимает после установки.
- Открывать только порт 2302 и удивляться, почему сервера нет в браузере игр.
- Запускать headless client на машине с двумя ядрами — он отберёт ресурс у основного процесса.
- Не настраивать автоперезапуск: после падения процесса сервер простаивает до утра.
- Оплачивать год вперёд без тестового периода — у большинства игровых хостеров он бесплатный.
Частые вопросы
Сколько стоит аренда сервера Arma 3 на 40 слотов? Ориентировочно 800–1500 ₽ в месяц за VPS с 8 ГБ памяти и ядром от 3,8 ГГц. У игровых хостингов аналогичные сборки начинаются от 500 ₽/мес.
Хватит ли 4 ГБ оперативной памяти? Хватит для ванильного сервера на 10–20 слотов. Как только подключите RHS или CUP, расход вырастет на 2–4 ГБ и сервер начнёт сбрасывать данные на диск вместо памяти. Под любой модпак берите минимум 8 ГБ.
Нужен ли выделенный сервер или достаточно VPS? До 60 слотов достаточно VPS, если провайдер гарантирует частоту ядра. Выше 60 слотов с двумя headless-клиентами разумнее брать физическую машину — там ядро точно ваше.
Какие порты открывать? Диапазон 2302–2306 по UDP: 2302 отвечает за игру, 2303 — за отображение в браузере Steam. Для второго сервера на той же машине сдвиньте диапазон на 2402–2406.
Можно ли запустить сервер Arma 3 на Windows? Да, серверные файлы есть для обеих систем. Расплата — 1–2 ГБ памяти уходит на саму систему, а лицензия Windows Server добавляет к аренде 200–500 ₽ в месяц.
Что делать, если серверный FPS падает до 15 кадров? Посмотрите загрузку по ядрам: одно ядро на 100 % при простое остальных означает упор в частоту. Помогает вынос ИИ в headless client, сокращение числа юнитов и переход на процессор от 4 ГГц.
Как часто перезапускать сервер? Раз в 6–8 часов при активной игре и раз в сутки при слабой нагрузке: миссии с сохранением прогресса накапливают 2–3 ГБ объектов в памяти.
Итог
Под Arma 3 тариф подбирают по трём цифрам: частота ядра от 4 ГГц для 60+ слотов, 16 ГБ памяти и 80–120 ГБ диска под модпак. Число ядер вторично и становится важным, только когда вы поднимаете headless client. Сравнить конфигурации и цены сразу по нескольким провайдерам можно в разделе аренды игровых серверов, а полный каталог с фильтрами по слотам, памяти и локациям лежит на странице игровых серверов.